Maanbreker (Opent in een nieuw tabblad)Het volgende project van Subnautica-ontwikkelaars Unknown Worlds heeft vandaag zijn eerste content-patch ontvangen, een doozy. Als reactie op feedback van de community heeft Unknown Worlds het bedrijfsmodel van de game “volledig herzien” om alle inkomsten en in-game aankopen te verwijderen.
“Op basis van jullie voortdurende feedback, zijn we aan het herformatteren om Moonbreaker beter te laten aansluiten bij onze Early Access-doelen,” lees Correctie-opmerkingen (Opent in een nieuw tabblad), alvorens toe te voegen dat de game de in-game winkel volledig zal uitschakelen, en dat spelers die Pulsars kopen – in-game valuta die kan worden gekocht – hun aankopen automatisch teruggestort krijgen in hun Steam-portemonnee. Blanco’s en extra’s, die niet-aankoopbare spelvaluta zijn, worden omgezet in een valuta genaamd Sparks, die kan worden gebruikt om de zeldzaamheid van je eenheden te upgraden (wat op zich slechts een cosmetisch effect is).
Ondersteunende kisten, koopbare items waarmee je meer miniaturen kunt ontgrendelen, zijn ook voor altijd verdwenen. Eenheden worden nu automatisch ontgrendeld met het basisspel Moonbreaker, en eenheden die als onderdeel van nieuwe seizoenen zijn toegevoegd, worden ook automatisch ontgrendeld.
Eerlijk gezegd, zelfs als je niet tegen in-game aankopen bent, lijkt het alsof het nieuwe systeem je minder een manier geeft om ze bij te houden. Ik kan het niet helpen, maar denk dat één gemakkelijk te begrijpen munt beter is dan een systeem van drie munten uit verschillende apps, ongeacht of je er echt contant geld voor betaalt.
Moonbreaker Founder DLC-pakket (Opent in een nieuw tabblad)—Een combinatie van skins en munten die je voor echt geld kunt krijgen — zal niet verdwijnen, maar de Pulsar-component zal worden vervangen. In plaats van Pulsars krijgen kopers nu een extra skin voor Zax en Slopper, en als dat niet voldoet aan mensen die het Founder’s Pack al hebben gekocht, zal Unknown Worlds op verzoek restituties geven.
Waarom maken de ontwikkelaars zo’n drastische verandering in het spel? Unknown Worlds zegt dat de reden is dat “Early Access een goed moment voor ons is om te proberen de game te verbeteren” en, zoals het er nu uitziet, “het genereren van inkomsten in zijn huidige vorm dat doel beïnvloedde.” Dit is een enorme mate van vastberadenheid: ik kan me niet voorstellen dat het zo gemakkelijk is om je spel te ontdoen van alles wat continue inkomsten zou hebben gegenereerd. Hopelijk is dit goed voor zowel gamers als ontwikkelaars.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”