De maker van PUBG bouwt een zandbak ter grootte van een planeet

De maker van PUBG bouwt een zandbak ter grootte van een planeet

Sinds begin dit jaar hebben we vernomen dat PUBG-maker Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene aan iets groots heeft gewerkt – hij liet een technische demo zien die 64x64km-vierkanten runtime produceerde die op het terrein waren gegenereerd, en zei dat het een ‘proof of concept’ was. voor een spel op sandbox-schaal planeten. In een nieuw interview werpen Green en zijn assistent David Polfeldt, voormalig directeur van Ubisoft Massive, meer licht op het project en wat Green hoopt te bereiken. Het klinkt veel als de metaverse, maar zonder de gebruikelijke bedrijfs- en merkmodewoorden.

Greene en Bolfeldt zijn het onderwerp van voormalig Edge-editor Nathan Brown Laatste nieuwsbrief van Hit Points Op Substack is het hele artikel het lezen waard. Het Greene-project lijkt een moeilijke start te hebben gehad, en dat is aan hem te wijten – hij had geen ervaring met het leiden van grote teams van ontwikkelaars, en dit leidde tot ongepaste aanwervingen van mensen die niet goed bij het project pasten.

Groene Studio is genoemd PlayerUnknown Productions Hij woont in Amsterdam, waar hij is bracht op Polfeldt Om te helpen met het soort dagelijkse productieverantwoordelijkheden die een geweldige studio laten werken. Het uiteindelijke doel is iets dat ze voorlopig Artemis noemen, bedoeld als een “virtuele wereld ter grootte van de aarde waar honderdduizenden spelers alles kunnen maken en uitvoeren wat ze willen.”

Green zegt dat PlayerUnknown’s Battlegrounds oorspronkelijk bedoeld was om veel meer te bevatten dan de Battle Royale-spelmodus die hij uiteindelijk specificeerde. Greene begon met game-ontwikkeling in de wereld van DayZ- en Arma-mods en stelde zich een virtuele wereld voor waarin spelers konden bouwen wat ze wilden, waar ze maar wilden.

READ  Aspecten van de nieuwe Destiny 2 Strand zien er behoorlijk ziek uit

Uit het interview van Brown blijkt dat de belangrijkste uitdaging voor ons technisch is, maar de ontwikkelaars denken dat ze die kunnen verslaan. “Momenteel zijn games beperkt tot dit soort kisten van 20 km x 20 km, want dat is hoeveel je redelijkerwijs kunt verdienen met een groot team van artiesten in vijf jaar”, legt Green uit.

Dus, zoals Brown aangeeft, als je een systeem kunt maken dat 64 km bij 64 km kan creëren en het kan vullen met planten, dieren in het wild, NPC’s, structuren en door kunstenaars geleverde objecten, is het moeilijkste deel van de weg loslaten – de rest laat dat gewoon keer op keer gebeuren wanneer je een hele planeet moet bouwen.

Het plan is nu om dit 64km x 64km-systeem te laten draaien in een technische demo genaamd Prologue, die zal beginnen als een heel eenvoudig overlevingsspel over het vinden van onderdak in een enorme wildernis. Greene zegt dat dit in de loop van de tijd zal groeien, vergelijkbaar met hoe games als Rust en DayZ gedurende hun levensduur nieuwe functies hebben ontwikkeld en toegevoegd.

Uiteindelijk lijkt het erop dat Greene een metaverse wil creëren, compleet met een werkende economie van digitale goederen. Brown zegt dat dit al dan niet technologieën zoals blockchain omvat, en dat Greene zelf meer geïnteresseerd is in het decentraliseren van het eigendom van het platform zelf dan enige specifieke technologie om dit mogelijk te maken.

“Het is voor iedereen, toch? We moeten er uiteindelijk geen grip op krijgen”, zegt Green. “Ik ben hier erg enthousiast over. Het moet op een bepaalde manier gebeuren. De enige manier waarop dit kan bestaan, is als het voor iedereen is gemaakt, en niet voor geld.”

READ  GTA-stijl FPS 'GangV Civil Battle Royale' komt naar PC VR

Het is niet te zeggen wanneer we meer over Artemis of Prologue zullen horen, maar we zullen haar graag in handen krijgen wanneer ze klaar is om te debuteren. Bekijk in de tussentijd zeker onze lijst met de beste survivalgames op pc om je bezig te houden.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *