De lancering van XDefiant is niet overhaast, maar “er is nog veel werk aan de winkel”, zegt de leider

Als je door vele jaren Call of Duty, Counter-Strike 2 en Apex Legends op zoek bent naar een nieuwe FPS-game, Xuitdagend Ubisoft Battlefield 3 is een sterke concurrent. De multiplayer-shooter van Ubisoft heeft sinds de lancering in mei overwegend positieve reacties gekregen, met een aantal uitstekende kaartontwerpen en een ontwikkelaar die actief wijzigingen aanbrengt op basis van feedback van de community. De game verliep echter niet zonder problemen, iets waar uitvoerend producent Mark Rubin op reageerde in reactie op beweringen dat de game haastig was uitgebracht.

Sinds de lancering van de game heeft Ubisoft verschillende wijzigingen aangebracht in XDefiant. We hebben nerfs geïmplementeerd in het vermogen van de speler om te mikken terwijl hij beweegt, om te voorkomen dat spelers de overhand krijgen door voortdurend te springen met behulp van de spring- en hurktoetsen. Ondertussen werd een controversiële verandering in wapenervaringspunten in XDefiant snel teruggedraaid na kritiek op de manier waarop het de mogelijkheid om wapenbeheersing en skins te verwerven in het FPS-spel vertraagde.

Miniatuur voor YouTube

Het was verfrissend om te zien hoe het team zich aanpaste aan de feedback en zich voorbereidde op het aanpassen van platforms. Sommige van deze meer dramatische veranderingen, samen met aanhoudende bugs, prestatieproblemen en andere problemen toen het eerste seizoen begon, riepen echter vragen op over de vraag of Ubisoft de beslissing had genomen om de game eerder uit te brengen dan gepland.

In plaats daarvan verwijst de gameproducent naar de Snowdrop-engine, gebruikt in The Division en het vervolg, die ook wordt gebruikt in de komende Star Wars Outlaws. Op de vraag of XDefiant vóór de releasedatum van GTA 6 en Black Ops 6 uitkwam, antwoordde Rubin: “Nee. Wat we hebben is een engine die niet alleen voor MMO's was. Dus de hele infrastructuur voor een FPS moest worden gebouwd vanaf de begane grond.” “.

READ  Skyrim is terug naar de hel en terug aangepast

“Zelfs CoD begon met de ID tech-engine, een schietmotor. Apex begon ook met een schietmotor. Maar voor ons ontwikkelen we een compleet nieuwe technologie in een motor die voor iets anders is gebouwd”, vervolgt hij. “De motor is echter echt geweldig, maar hij vereist veel werk en dat werk brengt veel bugs met zich mee die andere motoren al hebben opgelost.”

Een bericht van XDefiant uitvoerend producent Mark Rubin: "Is het met spoed uitgebracht?  Nee.  Wat we hebben is een engine die niet alleen voor MMO's was.  Daarom moest de hele infrastructuur van het FPS-spel helemaal opnieuw worden opgebouwd.  Zelfs Call of Duty begon de ID-tech-engine te gebruiken die bedoeld was voor het schietspel.  Apex begon een speciale schietgame-engine te gebruiken.  Maar we ontwikkelen alle nieuwe technologie in een motor die voor iets anders is ontworpen.  De motor is echter echt geweldig, maar vereist veel werk en met dat werk komen veel bugs gepaard die andere motoren al hebben opgelost.  We zijn geen schietspel dat twintig jaar geleden werd uitgebracht.  Als het je bevalt wat we proberen te doen, blijf dan bij ons en je zult zien dat de dingen verbeteren en dat er nieuwe functies worden toegevoegd.  Maar als het spel niets voor jou is, is dat geen probleem, je kunt verder gaan."

“We zijn geen shooter die twintig jaar geleden uitkwam. Als je het leuk vindt wat we proberen te doen, blijf dan bij ons en je zult zien hoe de dingen beter worden en nieuwe functies worden toegevoegd”, zegt Rubin. “Maar als het spel niets voor jou is, is dat geen probleem – je kunt verder gaan.”

Als je het voorlopig volhoudt, leer dan de beste XDefiant-wapens voor elke situatie, evenals de beste XDefiant-uitrustingen die je in de huidige situatie kunt aanvullen.

Je kunt ons ook volgen Google Nieuws Voor dagelijks nieuws, recensies en handleidingen over pc-gaming, of u kunt… PCGN-dealstracker Om wat deals te krijgen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *