Zelfs als je geen Frostpunk-speler bent, ben je er waarschijnlijk al bekend mee als een 'kinderarbeidspel', een meedogenloze sci-fi-samenlevingssimulator die zich afspeelt in een wereld die zo bruut is, waar de traditionele moraal aan de deur wordt gelaten. Maar zelfs Jakub Stokalski, hoofdontwerper van Frostpunk 1 en mederegisseur van het vervolg, was verrast door hoeveel spelers deden om het spel krachtiger te maken.
“Ik was verbaasd dat iemand een hoofdscenario zou voltooien zonder de generator te laten draaien”, vertelde Stokalski onlangs aan PC Gamer News-schrijver Joshua Wolens. “Ik dacht: 'Dat is niet mogelijk.'
Terwijl de meeste spelers het spel moeten leren door keer op keer te falen in de eerste paar dagen van hardlopen, is Stokalski gefascineerd door degenen die de moeilijkheidsgraad verhogen en tegelijkertijd zelfopgelegde uitdagingen stellen, zoals rennen zonder generator. Wat de context betreft: de Generator is een van uw belangrijkste gebouwen, en het gebouw waar veel andere structuren en initiatieven van afhankelijk zijn.
Op een bepaald moment in de Frostpunk Challenge-rondes merkte Stokalski op: “Het werd eigenlijk meer een puzzelspel dan een strategiespel. Het ging over de bouwvolgorde: je moet de juiste bouwvolgorde bedenken en deze vervolgens tot op de seconde nauwkeurig uitvoeren. om niet te falen.”
Deze drang naar pure verbetering is in veel games terug te vinden, maar Stokalski wil in het vervolg ruimte maken voor meer ontdekking en improvisatie. “Er is een groep mensen die het erg leuk vindt om op deze manier te spelen”, zei Stokalski over hardcore optimizers, maar de hoofdontwerper betoogde dat “strategiegames gaan over iets anders proberen en kijken hoe de game reageert – terwijl ze mij nog steeds een aantal uitdagingen bezorgen. maar dit doen “met interessante en verschillende gevolgen.”
“Bij het ontwerpen van Frostpunk 2 hoop ik dat we in dat opzicht interessanter werk hebben gedaan, en dat het spel breder is, zodat je het op meer manieren kunt spelen dan Frostpunk 1 en toch een interessante sneeuwbal van gevolgen krijgt”, zei Stokalski. .
“Voor iemand die de extreme Iron Man-modus in Frostpunk 2 speelt, gaat het minder om het vinden van één bouwcommando en meer om het vinden van coole, onverwachte bouwcommando’s of onverwachte power-ups die je uit lastige situaties zullen halen.”
Frostpunk 2 staat gepland voor release op 25 juli stoom, epischEn Gog.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”