Er zat een gat van 16 jaar tussen de release van Final Fantasy III in 1990 op de Famicom en de remake uit 2006 op de Nintendo DS, en een gat van 31 jaar voordat de Pixel Remaster iets dichter bij het originele spel naar een nieuw platform bracht. Dit kan zijn omdat de legendarische programmeur van het originele spel zo goed was dat niemand zijn code kon dupliceren.
Die programmeur was Nasser Jabali, een in Iran geboren man met koninklijke connecties die naar de Verenigde Staten verhuisde om computerwetenschappen te studeren en de Iraanse revolutie van 1979 te vermijden. Zijn vroege games waren destijds legendarisch onder pc-enthousiastelingen, zozeer zelfs dat Doom co -maker John Romero Bel hem een keer “Mijn god in programmeren, mijn rolmodel.”
Nasser – de naam die hij meestal in zijn games krijgt – begon uiteindelijk met Squaresoft te werken, eerst aan games als 3-D Worldrunner en Rad Racer voordat hij de eerste drie inzendingen in de Final Fantasy-serie programmeerde. Final Fantasy 1 en 2 zouden in de daaropvolgende jaren genieten van talloze ports en remakes voor andere platforms, maar Final Fantasy 3 zou pas in 2006 op een ander platform terechtkomen, en het zou pas in 2021 duren voordat de Pixel Remaster het origineel zou brengen. spel voor een nieuw publiek.
Volgens een artikel van de Japanse outlet MagmixVertaald door Geautomatiseerd WestenDe programmeervaardigheden van Nasser kunnen de reden achter deze kloof zijn. Er gingen al lang geruchten dat de snelle luchtschipactie in dat spel na de NES onmogelijk te repliceren was op andere platforms, en zoals Automaton samenvat, verbaasde Nassers code voor dit systeem andere programmeurs.
“Hoewel het gerucht gaat dat Jebaly een bug heeft misbruikt om dit te bereiken, kon hij de verwerking van de beweging van de ballon in 1/60 seconde verfijnen, inclusief het laden en weergeven van kaartgegevens en animaties van de oceaan en watervallen. well as the shadow cast by the ballon”, getuigt een van de programmeurs onder leiding van MagMix. Uit een interview met hen bleek dat zijn collega-programmeurs destijds niet in staat waren om te reproduceren wat Jabali had gedaan, en dat zelfs degenen die daartoe in staat waren dat wel konden. lees zijn broncodes vond het moeilijk te begrijpen.
daar Hij was In feite was er begin jaren 2000 een port van Final Fantasy 3 in ontwikkeling voor de handheld WonderSwan Color, maar deze werd uiteindelijk geannuleerd – ondanks het feit dat Final Fantasy 1, 2 en 4 allemaal het platform bereikten. Bij heel oud Eurogamer-interviewHiromichi Tanaka, een lange tijd Square-ontwikkelaar, legde uit: “Toen we FF3 ontwikkelden, was de hoeveelheid inhoud in de game zo groot dat de cartridge helemaal vol was, en toen er nieuwe platforms uitkwamen, was er simpelweg niet genoeg opslagruimte beschikbaar om te updaten. FF3, omdat er nieuwe graphics, muziek en andere inhoud voor nodig waren. Er was ook een probleem met de hoeveelheid mankracht die nodig was om al deze inhoud opnieuw te creëren.
Is Nassers voorliefde voor programmeertrucs de reden dat het zo lang duurde voordat Final Fantasy 3 andere platforms bereikte? Er is op dit moment geen manier om daar een definitief ‘ja’ of ‘nee’ antwoord op te geven. Maar het is een geweldig verhaal, en ik denk dat dat het belangrijkste is.
Onze classificatie van Beste Final Fantasy-spellen Het zal zeker geen conflicten of onenigheid veroorzaken.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”