Dave zegt dat het 246 jaar werk zal kosten om alle 1.600 Smite-varianten over te zetten naar Smite 2

Dave zegt dat het 246 jaar werk zal kosten om alle 1.600 Smite-varianten over te zetten naar Smite 2

Een van de gespreksonderwerpen die naar voren kwamen tijdens de onthulling van Smite 2 was de beslissing van ontwikkelaar Hi-Rez Studios om de skins van de originele game, waar veel spelers voor betaalden, niet over te nemen naar het vervolg.

De gratis te spelen multiplayer online strijdarenagame Smite werd gelanceerd in 2014. Het vervolg is gemaakt met behulp van Unreal Engine 5, met alpha-tests gepland voor het voorjaar van 2024, ongeveer 10 jaar na het debuut van de originele game.

Smite werd oorspronkelijk begin 2010 op Unreal Engine 3 gebouwd en is op dat platform gebleven. “Hoewel het goed voor ons is geweest, is 10 jaar lang en ons werk tot nu toe in Unreal Engine 5 heeft ons laten zien hoe opwindend de toekomst van Smite kan zijn”, aldus Hi-Rez.

in het Trefwoord om te adverteren voor Smite 2, legden Hi-Rez-medewerkers uit waarom bestaande inhoud van Smite 1 naar Smite 2 niet rechtstreeks werd geport, en benadrukten hoeveel verandering er was aangebracht in Smite 2. Hij beschreef Smite's overgang van Unreal Engine 3 naar 5 als een “sprong van meerdere generaties”. ” Hi-Rez hield vol dat het niet mogelijk was om alle inhoud van Smite 1 naar Smite 2 over te zetten vanwege de tijd die dit zou kosten.

“Omdat we er zeker van willen zijn dat alle content die in Smite 2 zit absoluut de beste is, kost het op dit moment ongeveer twee maanden werk om één look van Smite naar Smite 2 te krijgen”, aldus art director Ben Knapp. verbeteringen.

“Op dit moment zijn er ongeveer 1.600 skins in Smite, exclusief mastery-skins”, aldus kunstproducent Sheri Harney. “Om elke skin over te zetten naar Smite 2 zou ongeveer 246 jaar werk vergen, en dat zouden we niet kunnen doen en Smite 2 zo geweldig maken als we wisten dat het zou kunnen zijn als we opnieuw zouden beginnen.” Hi-Rez onthulde dat deze “moeilijke beslissing” al vroeg in de ontwikkeling werd genomen. “We geloofden dat onze spelers meer dan wat dan ook een betere versie van Smite wilden.”

READ  Hassan neemt deel aan alternatieve FBK Games

Als goed bedrijf heeft Hi-Rez een Legacy Gems-systeem gecreëerd dat spelers van Smite 1 beloont met virtueel geld dat ze kunnen besteden aan de inhoud van Smite 2. Het aantal Legacy Gems dat op spelers wacht in Smite 2 hangt af van hoeveel ze in Smite hebben uitgegeven. 1.

Voor degenen die liever bij het originele spel blijven: Smite 2 zal Smite 1 niet vervangen. Het originele spel zal blijven functioneren als een op zichzelf staand spel en zal in de nabije toekomst regelmatig updates ontvangen, aldus Hi-Rez.

Smite 2 wordt gelanceerd op pc en Xbox-serie

Wesley is de Britse nieuwsredacteur van IGN. Je kunt hem vinden op Twitter op @wyp100. U kunt contact opnemen met Wesley via [email protected] of vertrouwelijk via [email protected].

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *