Cijfers liegen niet, maar mensen zijn niet betrokken bij Mortal Kombat 1

Cijfers liegen niet, maar mensen zijn niet betrokken bij Mortal Kombat 1









Mortal Kombat 1 is al meer dan negen maanden uit en onlangs werd Final Kombat aangeboden met een eersteplaatsbonus van $ 200.000, maar de cijfers liegen niet… mensen zijn simpelweg niet zo betrokken bij dit spel als je zou verwachten van een nieuw Mortal Kombat-spel.





We hebben cijfers op verschillende manieren genoemd: deelnemers aan de Final Kombat Last Chance Qualifier, deelnemers aan Evo 2024 en Steam-gebruikers, die de prestaties van de game allemaal als zeer slecht beschouwen.









Hoewel je zou verwachten dat een AAA-vechtgame als MK1 concurreert met games als Tekken en Street Fighter, komen mensen niet opdagen om te spelen. Hieronder ziet u een grafiek met het aantal actieve gebruikers op Steam vanaf de lancering van de game in september vorig jaar tot deze maand.




Wat we zien is een post-initiële releasepiek naar iets meer dan 38.000 gelijktijdige gebruikers, en vervolgens een gestage daling met af en toe pieken die samenvallen met de verwachte releases van DLC-personages.


Dit verbleekt in vergelijking met de release van Street Fighter 6 ongeveer drie maanden geleden, die een piek bereikte van ongeveer 70.000 actieve pc-gebruikers (een aantal dat bijna werd overtroffen in de elf maanden na de lancering toen Akuma werd uitgebracht), vooral als je kijkt naar de ongelooflijke prestaties van Mortal Kombat. momentum van de afgelopen jaren.


Hoewel games als Street Fighter een competitiever publiek hebben, is de algehele reikwijdte van MK ongetwijfeld breder. Van recente Street Fighter-releases zijn minder dan 10 miljoen exemplaren verkocht (SF4 verkocht 8,5 miljoen exemplaren, SF5 verkocht 7,5 miljoen exemplaren en SF6 verkoopt momenteel 3,3 miljoen exemplaren), terwijl Mortal Kombat .

READ  Ik heb Cyberpunk 2077 niet gespeeld, maar het is mijn favoriete game van het jaar


Met zoveel potentiële spelers is het verrassend om te horen dat MK1 sinds november 2023 slechts 3 miljoen exemplaren heeft verkocht, en om te zien dat het op Steam regelmatig strijdt met zijn voorganger, aangezien MK11 vaak meer gelijktijdige gebruikers krijgt en sindsdien consequent MK1 heeft geleid. . Half april.


Het sarcasme stroomde zwaar uit de livechats toen kijkers kritiek hadden op het gebrek aan karakterdiversiteit in de Final Kombat-finale, en hoewel het gemakkelijk is om te zeggen dat de meningen over livechat extreem wispelturig kunnen zijn, is het feit dat… 72 mensen deden mee aan de Final Kombat Last Chance-kwalificatiewedstrijd (in vergelijking tot 321 die de Capcom Cup bijwoonden) en het beeld van het spel dat niet bij mensen aanslaat, wordt duidelijker.


De community heeft de problemen waarmee MK1 sinds de release in september te maken heeft gehad al aangegeven en uitgebreid geanalyseerd, waarbij de direct verouderde, op assists gebaseerde gameplay als belangrijkste reden werd genoemd. De game had ook enkele problemen met de DLC-prijzen, maar raakt veel belangrijke punten.


De selectie van de game is gevuld met tal van steunpilaren en geweldige terugkeer van een aantal oude personages die al een hele tijd afwezig zijn, en er is geanticipeerd op modi voor één speler waarmee gebruikers een interessant MK-verhaal kunnen verkennen en de ladder kunnen beklimmen. van torens in arcadestijl.


De game beschikt ook over sterke beelden (behalve die op de Nintendo Switch natuurlijk) die aantrekkelijke personagemodellen en prachtige achtergrondinstellingen benadrukken en dienen als een cruciale basis voor de kenmerkende apocalyps van de serie: Fatalities.

READ  Twee spelers van Filippijnse afkomst spelen donderdag tegen de Houston Rockets


We blijven een gebrek aan interesse van de gemeenschap zien, aangezien de laatste update van de Evo 2024-registratienummers de game als de op een na minst populaire game beschouwt, ingehaald door games als Street Fighter 6 en Tekken 8, maar ook Guilty Gear Strive, Granblue Fantasy Versus Rising, Street Fighter 3, Under Night In-Birth II [Sys:Celes].


Mortal Kombat biedt een unieke kijk op alles, van schaken tot Mario Kart, en is altijd een franchise geweest die nieuwe dingen probeert. Het is duidelijk dat deze projecten niet altijd succesvol zijn, maar ze worden traditioneel over het hoofd gezien, misschien omdat ze meestal gekoppeld zijn aan secundaire modi en niet rechtstreeks aan de belangrijkste gameplay-actie.


Is het op assistentie gebaseerde Kameo-systeem van MK1 (en misschien enkele economische problemen van de game) de reden waarom deze schijnbaar complete Mortal Kombat-ervaring mislukt? Er zijn zeker manieren om gameplaystijlen in evenwicht te brengen om de zaken leuker of boeiender te maken, aangezien we in het verleden veel vechtgames gebaseerd op deze gevechtsstijl grote hoogten hebben zien bereiken.


Deel in de reacties uw mening over waarom de MK1 niet klikt en welke soorten wijzigingen u voorstelt om hem op het goede spoor te zetten.










Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *