Capcom vs. SNK 2 begon twintig jaar vóór de moderne trend met cross-play in videogames

Capcom vs. SNK 2 begon twintig jaar vóór de moderne trend met cross-play in videogames

Maar alleen in Japan natuurlijk








Veel van de kenmerken en verwachtingen in onze huidige lijst met vechtspellen zijn verder terug te voeren dan de meeste spelers zich realiseren.





Dit geldt ook voor platformonafhankelijk spelen, dat vele jaren duurde voordat het de standaard werd, niet alleen in vechters, maar ook in videogames in het algemeen, waarbij Capcom deze prestatie meer dan twintig jaar geleden op de console behaalde.









Zelfs oude fans in het Westen weten waarschijnlijk niet dat Capcom vs. SNK 2 was de eerste videogame die cross-play op consoles tussen de Sega Dreamcast en PlayStation 2 officieel ondersteunde.


Ik heb de PS2-versie van CvS2 gespeeld, en ik moet toegeven dat ik hier nog nooit van had gehoord voordat ik Richmond_Lee een advertentie in een oud tijdschrift zag delen in een poging spelers te enthousiasmeren voor de speciale functie.


Naast het praten over “multi-matching”, voegden ze een speciaal modempakket toe voor de PS2-versie voor 3.000 yen extra voor online spelen in 2001 (of ongeveer $ 20 USD vandaag).


Dit was natuurlijk alleen beschikbaar in Japan met behulp van KDDI's Multiplayer Matching Service, die Capcom eerder op de Dreamcast had gebruikt in titels als “Super Street Fighter II Ondersteuning online spelen.


Twee andere titels, zoals Dai Guru Guru Onsen, ondersteunen ook cross-play tussen Sega- en Sony-consoles, maar zullen later verschijnen dan CvS2.

READ  Aankomende Nintendo Switch-games en accessoires voor juli en augustus 2022




Het was verbijsterend om te zien dat deze functie destijds naar het westen trok, maar het zou ook een gedoemde onderneming zijn geweest, aangezien de Dreamcast al eerder in 2001 was stopgezet.


Later werden Xbox- en GameCube-versies van CvS2 uitgebracht, en het is de plek waar veel mensen hun eerste online vechtgames hebben meegemaakt, naast Mortal Kombat: Deception en Street Fighter Anniversary Collection (op Xbox).

Deze waren uiteraard niet compatibel met cross-play (en gezien de communicatie in de VS destijds was dit waarschijnlijk toch ten goede).


Naar het spel kijken Er staat nog steeds een Capcom-persbericht uit 2001 online waarin staat dat de multi-match-technologie “lage vertraging in omgevingen met lage latentie” biedt om multiplayer boordevol actie mogelijk te maken.


Het is ons niet helemaal duidelijk hoe de service precies werkt, aangezien in de release staat dat je geen ISP hoeft aan te vragen en dat je alleen een modem nodig hebt om te spelen (dus er kan een abonnementsgeld of pay-to-play zijn geweest om tegen vijanden te vechten online).


Interessant is dat Capcom van plan is games te ontwikkelen waarmee vier of meer spelers tegelijkertijd verbinding kunnen maken en de populairste titels online compatibel kunnen maken op zowel consoles als pc.

READ  Fortune Hunter . wordt afgesloten


Het is moeilijk te zeggen hoe PS2-naar-Dreamcast-verbindingen er in 2001 uit zouden hebben gezien, maar het was waarschijnlijk niet zo verbazingwekkend vergeleken met de moderne rollback-netcode (hoewel het in Japan waarschijnlijk beter was dan wat beschikbaar was op vroege Xbox Live in de VS op de tijd ).


De geschiedenis van online vechtspellen zelf gaat nu minstens 30 jaar terug met de release van de XBAND-service in 1994/1995, die onofficieel multiplayer-services bracht naar titels als Mortal Kombat 3, Super Street Fighter 2, Primal Rage, Killer Instinct, en natuurlijk Mr. Weapons via Super Nintendo en Sega Genesis.


Deze dienst kende zeer beperkt succes en werd in 1997 stopgezet, behalve Het lijkt erop dat enkele toegewijde fans het nieuw leven hebben kunnen inblazen.


Grappig genoeg had XBAND zelfs toen al een groot probleem met woede-opgevers, omdat spelers eenvoudigweg hun modemadapter loskoppelden tot het punt waarop het bedrijf een systeem moest implementeren om dit te detecteren en winsten en verliezen te verdelen na het verbreken van de verbinding.


De Dreamcast was zijn tijd ver vooruit op het gebied van online features en was ook een pionier op het gebied van cross-play tussen console en pc, maar CvS2 lijkt de eerste succesvolle poging te zijn om concurrerende consoles met elkaar te verbinden.


Veel gamingbedrijven deden hun eerste pogingen tot online connectiviteit in het tijdperk van de PS2, DC, Xbox en GameCube, hoewel dat pas een verwachting zou worden voor vechtgames in het tijdperk van de Xbox 360 en PlayStation 3, waar we een mix zien. van kaal gamen. Bottenshows en wilderniservaringen.

READ  Nemo legt uit waarom het grijpen van JP-commando's nog steeds gevaarlijk is op hoge niveaus en waarschuwt voor de toekomst van Street Fighter 6


Zelfs toen duurde het tot ongeveer 2020 voordat de meeste Japanse ontwikkelaars het gebruik van rollback-netcode volledig omarmden in vergelijking met de vorige op vertraging gebaseerde technologie.


Hoewel de laatste crossover-game in 2003 uitkwam met SVC: Chaos, zijn de kansen op een confrontatie tussen Capcom en SNK 3 nog nooit zo groot geweest als nu, nu Terry Bogard en Mai Shiranui van Fatal Fury in Street Fighter 6 verschijnen als DLC-personages.


De hoofdontwikkelaars van SF6 hebben ook de interesse van beide partijen besproken om in de toekomst meer te doen, terwijl The King of Fighters 15 zich voorbereidt op een ‘speciale karakterontwikkeling’ waarvan sommige fans vermoeden dat het ook voor hen een Street Fighter/Capcom-team zou kunnen zijn. .


De toekomst is onbekend in termen van wat er gaat komen als het volgende grote ding in vechtspellen, maar het verleden is voor altijd fascinerend en vol dingen om over te leren.


Hoewel er niet veel meer over is van de Capcom vs. SNK 2 is nu de standaard geworden voor videogames als geheel, maar er is tenminste een commercial die online heeft overleefd en ons terugvoert naar 2001.









Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *