In ieder geval niet meteen na de sprong
Capcom blijft meer hits op rij uitbrengen dan ooit tevoren in zijn geschiedenis, maar niet elke nieuwe game die het uitbrengt kan alle eerdere records over de hele linie breken.
In zijn nieuwste vorm KwartaalresultaatrapportCapcom heeft grotendeels toegegeven dat Street Fighter 6 niet de verkoopkracht heeft van zijn andere grootste franchises zoals Resident Evil en Monster Hunter, maar dat is oké.
In hun vraag-en-antwoordgedeelte van de financiële presentatie wordt gevraagd hoe Capcom momenteel de prestaties van SF6 evalueert sinds de lancering en hoe ze van plan zijn de omzet in de toekomst te verhogen.
Het officiële antwoord van Capcom luidde: “De game heeft lovende kritieken gekregen en heeft wereldwijd meer dan 2,47 miljoen exemplaren verkocht door de introductie van nieuwe functies en modi die een breed scala aan gebruikers aanspreken, zoals nieuwe type besturingsingangen.”
“Gezien de relatieve omvang van de vechtgamemarkt is het echter onwaarschijnlijk dat de titel onmiddellijke resultaten zal behalen die vergelijkbaar zijn met die van titels in de Monster Hunter- of Resident Evil-serie. We kijken ernaar uit om de verkoop van deze titel verder uit te breiden Het hele jaar door. Op de langere termijn, en dit promoten in onze e-sportactiviteiten om de fanbase van vechtgames te laten groeien.”
Dit was ook hetzelfde rapport waarin Capcom verklaarde dat ze binnenkort nog een hoofdgame hadden die ze nog niet hadden aangekondigd.
Omdat we aan de binnenkant van de vechtgamegemeenschap staan, is het geen grote openbaring dat Street Fighter niet meer de tophond van Capcom in de regio is zoals begin jaren ’90.
Het is echter interessant om te zien dat Capcom tegenover zijn investeerders en het publiek volledig toegeeft dat SF6 er niet in zal springen en RE- of MonHun-nummers zal publiceren.
De pessimistische manier om hiernaar te kijken is dat de nieuwe Street Fighter-game uiteindelijk de wereld niet in vuur en vlam heeft gezet, ondanks de lovende kritieken en de aanvankelijke hype van zowel competitieve als gewone spelers.
Als je dat perspectief een beetje omdraait, lijkt Capcom te weten wat ze hebben met Street Fighter 6 en wat het zou kunnen zijn.
Ze stellen geen belachelijke verkoopdoelen voor het spel, zoals minder dan tien jaar geleden, en ze noemen het niet meteen een mislukking als het niet aan die onrealistische verwachtingen voldoet.
Capcom heeft zeven jaar besteed aan het bouwen van Street Fighter 5, van de enigszins rampzalige lancering in 2016 tot de tiende best verkochte titel aller tijden met 7,3 miljoen verkochte exemplaren.
Zeker, dat zit nog steeds in principe achter elke moderne Resident Evil- en Monster Hunter-game (of technisch gezien de gecombineerde verkoop van Street Fighter 2 of 4), maar niet alles hoeft dat te zijn om een succes te worden.
Street Fighter 6 verslaat SF6 al in termen van omzet toen het in één maand tijd 2 miljoen bereikte, terwijl laatstgenoemde game in de eerste drie maanden moeite had om 1,4 miljoen te bereiken.
De verkoop lijkt aanzienlijk te zijn vertraagd sinds de lanceringsperiode, aangezien er sinds juli slechts ongeveer 470.000 extra exemplaren zijn verkocht, maar het bleef tot en met augustus een van de best verkochte games van NPD Group in de VS.
Het antwoord van Capcom vertelt ons dat ze SF6 niet als ondermaats of als een mislukking beschouwen.
In plaats daarvan is dit een spel waar ze voor de lange termijn bij betrokken zullen zijn, en dat zal meer een langdurige “langzame” verbranding zijn die waarschijnlijk/hopelijk de komende vijf jaar of daarna zal worden ondersteund.
De Capcom-president verklaarde eerder dat hij hoopt dat SF6 tijdens zijn levensduur 10 miljoen eenheden zal bereiken, en na ongeveer vijf maanden is dat al een kwart van de weg.
Als ze de game blijven ondersteunen met eSports-initiatieven voor de competitieve kant en nieuwe inhoud die aantrekkelijk genoeg kan zijn voor de casual basis, lijkt 10 miljoen een zeer realistisch aantal dat de game uiteindelijk zal bereiken.
Dat betekent niet dat ze ook geen ruimte voor verbetering hebben, vooral niet met de manier waarop Capcom tot nu toe geld heeft weten te verdienen met SF6 door zich te concentreren op dure aangepaste avatarkostuums in plaats van op de kerngameplay/het menu.
We zitten hier nog steeds met slechts twee downloadbare personages, geen nieuwe kostuums, geen nieuwe levels en geen echte grote updates om op te merken, die in een langzamer tempo bewegen dan de oorspronkelijke inhoud van SF5.
We hopen dat de meeste van deze klachten en tekortkomingen in de loop van de tijd zullen worden aangepakt en verzacht door voortdurende ondersteuning en ontwikkeling.
Seizoen 1 is bijna halverwege, dus er is nog meer aan de horizon dat we weten en waarschijnlijk nog veel meer dat we niet weten.
Street Fighter 6 hoeft geen 19 miljoen exemplaren te verkopen, zoals Monster Hunter: World, wil Capcom winst maken en blij zijn met de game, en hopelijk zal het bedrijf dat zo blijven zien.
“Proud coffee guru. Web pioneer. Internet expert. Social media specialist.”