Afbeeldingsbron, Voorhoede
Brothers: A Tale of Two Sons werd gezien als een emotionele en verhalende triomf toen het origineel in 2013 uitkwam
Hoe maak je een meesterwerk opnieuw? Het is een vraag waar Ivan Casarell en Fabrizio Dini veel tijd over hebben nagedacht.
Ivan is de hoofdgame-ontwerper en Fabrizio is de art director voor de onlangs uitgebrachte remake van Brothers: A Tale of Two Sons.
Het avontuurlijke puzzelspel werd voor het eerst uitgebracht in 2013 en werd een grote hit dankzij het nieuwe besturingsschema en het hartverscheurende verhaal.
Zoals de naam al doet vermoeden, bestuurt de speler twee broers op een zoektocht door een fantasieland om een familielid te redden.
Nu heeft de Italiaanse gamestudio Avantgarden de ervaring opnieuw gecreëerd voor consoles van de huidige generatie en pc.
Geen spoilers hier, maar iedereen die het origineel heeft gespeeld, zal het met Evan eens zijn dat Brothers “iets is dat je je zelfs na vele jaren nog kunt herinneren.”
Hij zegt dat de aantrekkingskracht van het spel ligt in de ‘fantastische’ opening – ‘alles is kleurrijk en vrolijk’ – maar ‘hoe vaker je de levels speelt, hoe donkerder de thema’s en de omgeving worden, totdat je een heel emotioneel punt bereikt’. Hij zegt.
Evan speelde de originele game – een Xbox Live Arcade-titel – en zegt dat deze “een diepgaande emotionele impact” op hem had.
Fabrizio zegt dat de versie uit 2013 – die een Bafta Games Award won – algemeen wordt herinnerd als een ‘meesterwerk’ waarin het verhaal via de gameplay werd overgebracht.
Een van de meest opvallende elementen van het origineel was het gebruik van één enkele joystick om de twee hoofdpersonages te bewegen – één joystick voor de oudere broer en één voor de jongere jongen.
Ze hadden allemaal sterke en zwakke punten, en het was aan de spelers om te zien welke jongen door de obstakels heen kon manoeuvreren.
Voor de nieuwe versie blijft het controlemechanisme intact.
Het Avantgarden-team heeft een secundaire coöpmodus toegevoegd voor twee spelers die aparte gamepads gebruiken, hoewel Evan toegeeft dat “de game bedoeld is om solo te worden gespeeld”.
Er is een nog grotere en opvallendere verandering in de graphics van het spel: ze zijn volledig vernieuwd, waardoor meer details en belichting aan de scènes zijn toegevoegd en de personages expressiviteit hebben gekregen.
Het team nam ook een nieuwe soundtrack op, uitgevoerd door een live orkest.
Ivan zegt dat een van de belangrijkste doelen was om het spel een ‘vernieuwde presentatie’ te geven en het origineel te verbeteren, dat, zo benadrukt hij, ‘enkele technische beperkingen’ had.
“Na elf jaar kun je dat punt een beetje aanpassen, je kunt de graphics verbeteren, je kunt omgevingen toevoegen, je kunt de verlichting verbeteren, je kunt alles op dat vlak verbeteren”, zegt hij.
“Dit betekent niet alleen dat je blindelings dingen toevoegt”, zegt hij. “Het betekent ook dat je betekenis aan de scène toevoegt. Je moet aan de originele scène werken om de bedoeling te achterhalen.”
Fabrizio zegt dat het team “veel zorgvuldige aandacht” heeft besteed aan alle toevoegingen en dat het algemene doel was om moderne technologie te gebruiken om “de graphics en gameplay levendiger en meeslepender te maken zonder de originele ideeën te overheersen.”
Afbeeldingsbron, Voorhoede
Brothers neemt de twee hoofdpersonen mee op reis door een fantasiewereld
De remake van The Brothers is de nieuwste in een reeks nieuwe versies, heruitgaven en heroplevingen van oudere gametitels.
Dit jaar hebben we al een remaster gekregen van The Last of Us: Part II, het tweede deel van de trilogie, Final Fantasy VII Remake, evenals een bijgewerkte Alone in the Dark die later deze maand uitkomt, om er maar een paar te noemen .
Digital Bros, het moederbedrijf van Avantgarden, zei onlangs dat spelers “selectiever” worden als het gaat om nieuwe games en ervoor kiezen om bij “gevestigde” titels te blijven.
Het bedrijf maakte bekend Kantoren zijn deze week gesloten Als onderdeel van een eerder aangekondigde herstructurering, in een moeilijke tijd voor de sector omdat het risico wil vermijden.
En toen de 2024-versie van Brothers vorig jaar tijdens de Game Awards werd onthuld, te midden van nostalgie en opwinding, vroegen anderen zich af of dit een titel was die opnieuw moest worden bekeken.
Fabrizio zegt dat hij dit standpunt begrijpt, maar gelooft dat er waarde in het project zit.
“Soms is het behouden van een meesterwerk een goede gelegenheid om iets nieuws te doen en met nieuwe mensen te praten die nog nooit van de game afwisten tijdens de oorspronkelijke release”, zegt hij.
Fabrizio, die vlak voor de release met Newsbeat met Evan sprak, geeft toe dat het wachten op de reactie “nerveus” zal zijn.
Tot nu toe heeft de nieuwe versie over het algemeen positieve recensies ontvangen. Volgens Metacriticook al zeiden enkele critici dat ze graag meer ambitie uit het project zouden zien.
Maar voor Evan is er één persoon die vooral geïnteresseerd is om iets terug te horen.
“Ik wacht totdat ik het spel aan een van mijn vrienden kan geven, de vriend die het originele spel voor mij heeft gekocht”, zegt hij.
“Hij kwam er vorig jaar pas achter dat ik aan deze game werkte, maar hij was degene die me Brothers voor de eerste keer liet zien. Het wordt dus een geweldig moment. Ik kan niet wachten om hem een exemplaar van de game te geven spel.”
Evan zegt dat hij hoopt dat spelers het gevoel hebben dat ze het klassieke spel recht hebben gedaan.
“Als je al jaren aan iets werkt, probeer je altijd alles makkelijker te maken en wil je daar komen… er is nooit genoeg”, zegt hij.
“En we hopen dat mensen die het opnieuw of voor het eerst spelen het geweldig zullen vinden.”
Luister naar Newsbeat Hij leeft Om 12:45 en 17:45 weekdagen – of luister opnieuw hier.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”