Blizzard's interne playtests van Diablo 4 zijn een “vervloekt probleem” waarbij “om onze game echt te ervaren, je je hele leven onze game moet spelen”, zegt de ontwerper.

Blizzard's interne playtests van Diablo 4 zijn een “vervloekt probleem” waarbij “om onze game echt te ervaren, je je hele leven onze game moet spelen”, zegt de ontwerper.

De hoofdontwerper van Diablo 4 beschreef het testen van een RPG die is ontworpen om honderden uren te worden gespeeld als een “verdomd probleem” dat “meer uren zou kunnen duren dan je normaal zou verwachten dat iemand op een baan werkt”, in een interview vandaag met Diablo 4 Streamer Raxantyrax.

Jackson beantwoordde een vraag over hoe het team feedback van spelers en interne speltesten integreert in de ontwikkeling van Diablo 4. Hij zei dat het live-team regelmatig feedback van Reddit, livestreams en forums controleert, maar ook elke dag de game alleen speelt en de game op zichzelf houdt. een lijst met dingen die… Het kan beter.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *