De hoofdontwerper van Diablo 4 beschreef het testen van een RPG die is ontworpen om honderden uren te worden gespeeld als een “verdomd probleem” dat “meer uren zou kunnen duren dan je normaal zou verwachten dat iemand op een baan werkt”, in een interview vandaag met Diablo 4 Streamer Raxantyrax.
Jackson beantwoordde een vraag over hoe het team feedback van spelers en interne speltesten integreert in de ontwikkeling van Diablo 4. Hij zei dat het live-team regelmatig feedback van Reddit, livestreams en forums controleert, maar ook elke dag de game alleen speelt en de game op zichzelf houdt. een lijst met dingen die… Het kan beter.
“We hebben tijdens het spel de mogelijkheid om gegevens te zien over hoeveel mensen verschillende legendarische aspecten uitrusten en hoeveel mensen interactie hebben met bepaalde soorten inhoud”, zegt Jackson. “We kunnen zien wat werkt, wat niet werkt, en wat mensen daadwerkelijk doen versus wat ze zeggen.”
Maar spelersfeedback en gegevens bestaan niet voor nieuwe systemen die nog niet aan het spel zijn toegevoegd, en dat is “waar dingen moeilijker worden”, zegt Jackson. Hij noemt het een ‘verdomd probleem’ bij het testen van een game die zo complex is als Diablo 4.
We moeten onze moed, huidige gedachten en telemetrie gebruiken om te zien of de beslissingen die we nemen juist zijn.
Adam Jackson, hoofdhoofdontwerper
“Diablo is een zeer groot spel en het duurt lang om te spelen, wat heel begrijpelijk is omdat onze systemen zo met elkaar verbonden zijn. Er is dus geen vervanging voor het doormaken van die 80 uur durende ervaring en het spelen van het hele spel”, legde hij uit. “Het deel dat het zo moeilijk maakt, en waar de community het ons volgens mij soms moeilijk mee maakt… is dat je, om onze game echt te ervaren, je hele leven onze game moet spelen.”
Daarom hebben ze de hulp nodig van data-analisten en testers van kwaliteitsborging, zegt hij. “Ik zou seizoen 5 graag 200 uur voordat het uitkomt spelen [but] Ik krijg het maar voor 50 uur. We moeten onze moed, onze huidige gedachten en onze telemetrie gebruiken om te zien of de beslissingen die we nemen juist zijn.”
Jackson wees vorige maand bijvoorbeeld op het nieuwe artefact-crafting-systeem van Diablo 4 in de Season 4 Public Test (PTR)-wereld. Elke keer dat je een item upgradet, word je gedwongen een korte animatie te bekijken van een cirkel gevuld met gesmolten metaal. Spelers kwamen onmiddellijk in opstand bij het vooruitzicht dat ze tijdens het spelen honderden keren moesten gaan zitten.
Blizzard heeft dit probleem sindsdien opgelost door een skip-knop toe te voegen, maar Jackson zegt dat dit een voorbeeld is van iets dat intern moeilijk te testen is. “Dit is het soort dingen waarbij dingen soms mislukken”, zei hij, en dat je de feedback moet afwegen van “dit ding 2000 keer doen is eigenlijk verschrikkelijk omdat je voor altijd moet wachten versus goed, we willen een moment hebben. “. Het vieren en iets geweldigs hebben, moet geweldig zijn.”
Nu, zegt Jackson, bekijkt het team hoe elke nieuwe functie eruit zou moeten zien als je er 200 uur mee bezig zou zijn, terwijl ze er ook over nadenken om ze aan minder ervaren spelers te introduceren. “Het antwoord is niet altijd duidelijk, maar we accepteren dat wanneer de gemeenschap ons duidelijk zegt ‘Hé, nee, we willen het zo’, we het op deze manier zullen doen.”
Diablo 4 Seizoen 4 wordt op 14 mei gelanceerd met een van de grootste updates ooit.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”