Biomutant: dit is waarom ontwikkelaars zo lang stil zijn geweest

Biomutant: dit is waarom ontwikkelaars zo lang stil zijn geweest
Na een lange periode van bijna stilte heeft ontwikkelaar Experiment 101 onlangs de releasedatum in mei aangekondigd voor Biomutant, de langverwachte open-ended actiespel. Die stilte had een goede reden – studiohoofd Stephan Leungkvist vertelt ons dat delen van de game groter en complexer worden, maar met slechts 20 mensen om al het extra werk gedaan te krijgen. In plaats van een buggy-game op te laden, zegt Ljungqvist dat Experiment 101 er lang over deed om stilletjes een afgewerkt product te bouwen. “Het is een groot spel, een geweldige maaltijd voor 20 mensen om op te kauwen”, zegt Ljungqvist. Hoewel de Biomutant-kaart misschien maar acht vierkante kilometer groot is, is hij gevuld met strijdende stammen, buitenposten die kunnen worden binnengevallen, vreemde wezens om te vechten en een held die kan veranderen in nieuwe vormen om obstakels te overwinnen. Zoals we al eerder zeiden, ziet de Biomutant eruit als een banaan, en er zijn zoveel bewegende delen die een uitdaging vormen voor de studio erachter.

Dit team van 20 mensen, opgericht door voormalige medewerkers van Avalanche Studios, is vastbesloten jong te blijven. Maar hoewel dit helpt om de slimheid van de studio te behouden, legt het ook enkele beperkingen op. “Aan het einde van het project is er slechts een bepaald aantal fouten die je gedurende de dag daadwerkelijk kunt oplossen”, zegt Ljungqvist. En dit is wat het laatste jaar van de ontwikkeling van Biomutant was: Insect Squash.“Het was enorm veel werk voor QA, omdat het niet gemakkelijk te vinden is in een open-wereldspel”, legt Ljungqvist uit. “En als we ze eenmaal hebben gevonden, moeten we ze repareren, en dat stelt ons als klein team een ​​extra uitdaging.”

Ljungqvist is realistisch in zijn vermogen om de Biomutant volledig bugvrij op te laden – een spel met zoveel systemen in de wereld van bescherming dat het moeilijk te presenteren is zonder een vreemd probleem – maar hij wil dat het net zo solide in de handen van spelers komt. als mogelijk. “Elk spel wordt met hem verzonden [smaller] Bugs, maar ik heb het over bugs die je game-ervaring echt verstoren. ”Daar willen we niet mee belasten. Ik denk dat dat ons ertoe heeft aangezet te wachten tot we er klaar voor zijn. “

READ  'Onze meest complete wedstrijd van het seizoen' - Zidane verheugde zich erover dat Real Madrid zich kwalificeert voor de knock-outfase van de Champions League

Kwaliteitsborging was niet het enige dat het afgelopen jaar met Trial 101 is gebeurd. Ook de vitale factor is in die periode gemuteerd. “Als je naar de tekst kijkt, denk ik dat het eind 2019 ongeveer 80-85.000 woorden was. Vrijwel een roman”, herinnert Ljungqvist zich. “Maar in de finale waren het dichter bij de 250.000 woorden. Dat was een groot ding, om je aan die tekst te houden.”

Deze nieuwe woorden zijn verspreid over veel verschillende delen van het spel, die op hun beurt verdere ontwikkeling van deze functies vereisten. Ljungqvist merkt op dat als resultaat van een uitgebreid script, spelers een interactief karmasysteem kunnen verwachten genaamd Aura, dat de NPC-dialoog zal veranderen op basis van je lichte of donkere loyaliteit. Er is ook een beter leersysteem, dat de overtollige speelgoeddoos van Biomutant effectiever transporteert. Bovenop de aanvullende tekst die de basis vormt van deze functies, zal de game beschikbaar zijn in 13 verschillende talen, waarvan er 10 volledig hoorbaar zijn, dus vertaling is vereist voor al die toegevoegde woorden. Het is veilig om te zeggen dat het een druk jaar is geweest van Experiment 101.

Ljungqvist was enthousiast over het ritme van de studio. “Ik doe dit al geruime tijd”, zegt hij, verwijzend naar zijn bijna tien jaar lange stint bij Avalanche Studios. “Zelf was ik uitgeput. Ik heb veel geleerd over die onderwerpen, over die onderwerpen. Ik heb het leren kennen.” Dit verklaart op de een of andere manier de “klaar als klaar” -aanpak van de studio en het gebrek aan openbare updates. Het is een aanpak die werd verdedigd door uitgever THQ Nordic, zegt Ljungqvist, op een niveau dat “nooit eerder bestond”.Ljungqvist legt uit dat het gebrek aan druk van THQ Nordic om de Biomutant te verschepen een zegen was, aangezien de negatieve uitkomst van de crisis verwoestend zou zijn voor zowel individuele werknemers als de studio in het algemeen. “Ik bedoel, studio, we zijn 20 mensen en dat kunnen we ons niet veroorloven [staff] Verlaat of vernietig de studio tijdens de ontwikkeling. Dat zou schadelijk zijn. “

READ  Het mysterie van de stroomstoring in Oeganda blijft onopgelost

“Voor bepaalde batches kun je het op een beperkte manier doen”, geeft hij toe. “Maar het belangrijkste is om betaald te worden, wat niet ongebruikelijk is in onze branche, krankzinnig genoeg. En je krijgt ook” samenvattingstijd “, omdat je een pauze moet nemen. Als je dit consequent doet voor 12-14 uur in Vandaag zul je er uiteindelijk voor moeten betalen. “

“Ik denk dat het in het DNA van de studio zit om dat niet te doen”, besluit hij. “Daarom denk ik voor ons dat als we het zouden doen, het gecontroleerd zou worden, en het was zeldzaam. Ik denk dat we nu doorgaan naar de release, we zijn er klaar voor om dat een aantal dagen te doen, maar het is niet de statisch ding. Het zal je doden. “

Met de aankondiging van de releasedatum op 25 mei, zullen sommige fans misschien verrast zijn om te zien dat PlayStation 5 en Xbox Series X niet worden vermeld als platforms waarop Biomutant zal worden gelanceerd. Het is tenslotte gemakkelijk om de stilte van Experiment 101 aan te nemen en de steeds evoluerende was te danken aan de voorbereiding van het team op de cruciale dood van de volgende generatie systemen. Ljungqvist beweert dat dit niet het geval is – Biomutant is het spel van de “laatste generatie” – maar daar is een goede reden voor.

“Toen we het spel ontwikkelden, reden we in de laatste generatie”, zegt Ljungqvist. “En als je het vanuit een ontwikkelingsperspectief bekijkt, is dat echt belangrijk omdat het gemakkelijker is om het op te schalen dan om het te verkleinen.”

READ  Nu Oilers in opkomst was, concentreerde Panthers zich nog steeds op 'één wedstrijd winnen'

“Ik denk dat we als team graag de game zouden willen spelen”, voegt hij eraan toe, verwijzend naar de huidige kleine installatieregels voor consoles uit de PS5- en Xbox-serie. Dus als we het gewoon lanceren voor de ‘Next Generation’, denk ik dat dat geen goede weg vooruit zou zijn. ‘

Desondanks maakt Biomutant nog steeds gebruik van apparaten met hoge specificaties. “Er is al een geavanceerde versie van Biomutant gemaakt voor high-end pc-versies”, zegt Ljungqvist. “Ik bedoel, de game is op de een of andere manier al in wat je zou verwachten op de huidige generatie platforms.”

Kun je het op deze controllers spelen? Hij stelt zichzelf vragen over de PS5 en Xbox Series X, en verheft de toekomst van Biomutant. “Absoluut. We zullen zien wat er naar voren gebeurt, maar je zult het zeker op deze eenheden kunnen spelen.”

Matt Borslow is de in het VK gevestigde nieuws- en entertainmentschrijver voor IGN.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *