Ondanks de ruwe release en er zijn niet veel mensen meer om het op Steam te spelen, is Redfall nog niet Deadfall geworden. Vrijdag heeft Arkan A Grote update van het spel Het pakt prestatieproblemen, stabiliteit, bugs, toegankelijkheid en tekortkomingen in de levenskwaliteit aan, en voegt nieuwe gevechtsontmoetingen en spelersacties toe.
De prestatieverbeteringen omvatten specifiek “betere pc-prestaties en stabiliteit over een breed scala aan hardwareconfiguraties”, en dat is hier zeker welkom. Ik vond Redfall niet een Jedi Survivor-stijl grind in termen van framesnelheid en grafische betrouwbaarheid, maar het was verre van perfect.
Het beste van de patch vind ik naar mijn mening onder het gevechtsgedeelte. De patch voegt stealth-takedowns toe met behulp van “bezaaide wapens” (de wapens waarbij je een vampier-dodende paal hebt die als een speer is gespannen), wat een leuke toevoeging is, als er in de eerste plaats een vreemde toevoeging ontbrak. “Het vergroten van het aantal vijanden in de open wereld en het balanceren van missie-ontmoetingen” en “het toevoegen van unieke ontmoetingen voor vijanden in de open wereld in Redfall commons” zijn bijzonder veelbelovend.
Net als bij Mass Effect: Andromeda en Cyberpunk 2077 zag ik bij de lancering veel negatieve aandacht voor Redfall, gericht op verbeteringen, prestaties en bugs, terwijl de game veel diepere problemen heeft om zich zorgen over te maken. In zijn 44%-recensie van Redfall verklaarde mijn collega Tyler Culp: “Redfall heeft elke druppel optimisme in mij weggezogen in de ongeveer vijftig uur die ik erin heb doorgebracht. Niets kan het redden, zelfs niet als ik een vriend meeneem. Wat betreft een coöpspel, het zit in De realiteit is zo slecht, ik raad aan om je vijanden binnen te halen.
Terwijl Tyler 50 uur lauwe fotografie doorbracht in prachtige herfstomgevingen, kon ik het maar drie uur volhouden. Alles dat helpt de gameplay en ontmoetingen vorm te geven om ze leuker te maken, trekt mijn aandacht als een prioriteit, en nieuwe stealth-takedowns, extra open-wereldgevechten en herziene speurtochten zijn een begin.
Het punt is dat Redfall een diepgaandere revisie nodig heeft dan het populaire Cyberpunk-spel, drie jaar nadat de 2.0-update werd uitgebracht, terwijl Redfall nauwelijks dezelfde financiële prikkel heeft om voort te bouwen en te verbeteren wat Cyberpunk deed: de sci-fi RPG van CD Projekt. verkocht 13 miljoen exemplaren in één jaar. maand ondanks de slechte staat bij de lancering.
Ik zou me ook afvragen of Redfall de reputatie van Arkane Austin zou kunnen schaden, zoals het geval was met CD Projekt Red’s Cyberpunk, of zoals het geval was met het op dezelfde manier verloste No Man’s Sky van Hello Games. CDPR liet de bal vallen met een langverwachte singleplayer-RPG, het vervolg op een van de populairste singleplayer-RPG’s aller tijden, en No Man’s Sky was de meest solide (Door Stephen Colbertniet minder!) gepromoot voor de eerste keer niet-Gevaarlijke sfeer Laat Hallo Games los. Ik denk dat Redfall overtuigend kan worden geïnterpreteerd als een beruchte multiplayer-ervaring van een studio die gespecialiseerd is in meeslepende singleplayer-ervaringen zoals Prey.
Ik kan me een beter Cyberpunk-spel voorstellen in 2020, of een meer waardevolle No Man’s Sky in 2016, maar ik weet niet hoe ik een Redfall-spel zou moeten omschrijven dat ik eigenlijk wil spelen, maar dat niet echt een ander spel is. Dit lijkt mij hier een antwoord: na nog een correctie of twee, laat Arkane Austin alstublieft de stokken oppakken en verder gaan. In de tussentijd kun je de Redfall 2-update bekijken Volledige patchopmerkingen op Steam.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”