Veruit de grootste verandering in Darkest Dungeon 2 is het feit dat al mijn avonturiers elkaar absoluut verachten. Dit komt natuurlijk bovenop hun natuurlijke terugval in paniek, waanzin, slechte gewoonten, ziekte en het fysieke en mentale trauma dat ermee gepaard gaat. Met Darkest Dungeon 2 heeft Red Hook het raam getransformeerd van een wisselende staf van ingehuurde avonturiers tot één vast feest. En mijn partij is giftige AF.
Wat een campagne-brede roguelike game was waar individuele mislukking niet noodzakelijkerwijs ondergang betekende, is een op hardlopen gerichte game geworden waarin het doel is om verder te komen dan de vorige keer. Het ontgrendelt een deel van zijn nieuwe structuur van andere roguelikes en ontgrendelt nieuwe helden, items, problemen en ontwijkingen die aan de gamecollectie worden toegevoegd, waardoor het algehele scala aan mogelijkheden in hardlopen wordt uitgebreid.
Het is een echte heruitvinding van de structuur van de Darkest Dungeon, die spiritueel leent van games als The Oregon Trail (ik zal hier opmerken dat Dysentery aan de game is toegevoegd) om iets nieuws maar vertrouwds vorm te geven. In plaats van door een doolhof van kerkers te dwalen, speelt de hele campagne als een roadtrip, waarbij je een paardenkoets over de vertakkende paden van wegen stuurt, kiezend tussen stops en gevechten zoals FTL’s spinnenwebkaart.
Tijdens deze reizen is het managen van de geestelijke gezondheid belangrijker dan ooit. Neem bijvoorbeeld My Grave Audrey: ze heeft een hekel aan het wapenzwaaiende Barristan, is jaloers op pestdokter Paracelsus en is vier op zes op weg om hatelijke relaties op te bouwen met de Highwayman Dismas. Met andere woorden, uw gemiddelde gezinsuitstapje.
In gevechten leiden deze “geplaagde” relaties tot enorme verliezen. Soms bij Paracelsus slagen Bij het beschadigen van een vijand neemt Audrey een punt van spanning. waarom? Ze heeft een hekel aan Barristan omdat hij haar niet heeft beschermd, dus als hij zijn bewakingsvermogen op de andere personages gebruikt, neemt haar stress bijna altijd toe. 10 stresspunten en het personage krijgt een inzinking, zakt in een oogwenk naar lage hitpoints en pikt vaak nieuwe eigenaardigheden op terwijl jij dat doet.
Video: een samenvatting van 60 seconden van hoe snel het mis kan gaan.
Het is een hele nieuwe werveling van mislukking en ellende voor de Darkest Dungeon. Als er iets misgaat, lijdt niet slechts één personage, maar de hele dynamiek van je groep. Audrey smeedt uiteindelijk zoveel haatdragende relaties dat de meeste bochten slecht voor haar waren, wat resulteerde in een wervelwind van nieuwe negatieve eigenaardigheden – inclusief vreemde offsets in beide ruimtes. En tijd.
road trip ruïne
Het repetitieve spel van Darkest Dungeon 2 is niet zomaar een gimmick. De wereld is losgeraakt, het soort kosmische vijanden en vijanden waarop alleen in de eerste wedstrijd werd gezinspeeld, winnen, en hun rituelen worden sterker. Er was iets diepers aan de hand, wat diep geknoeid met ruimte en tijd, hoewel er maar een tiental uren onder mijn riem zaten waar ik niet diep in ging graven.
Je kunt een personage geen tijd meer geven om te herstellen.
Ondanks alles wat er in de wereld kapot is gegaan, is de unieke stijl van Darkest Dungeon 2 opnieuw onberispelijk. Red Hook maakte de overstap naar 3D met zelfvertrouwen, de dikke kunststijl die de eerste game definieerde is prachtig, en de vroegmoderne motieven in de setting zijn nog steeds verrukkelijk. Dit wil niet zeggen dat er niet veel mooie 2D-art is, maar de dynamiek van 3D-modellen in gevechten haalt alle stijfheid uit de animatie. Bewegingen die in de eerste game schokkerig leken, voelen nogal filmisch aan, met dynamische verlichting die modellen uitwerpt terwijl revolverlopen flitsen of dolken botsen.
Niets van die glans helpt Grave Rover Audrey en zijn partij in de eerste ronde. Ze haten elkaar erg, en hoewel ik hou van de manier waarop ze naar hun werk kijken, verliezen ze uiteindelijk hun frontlinie: in een brandende stad daalt Barristan neer onder de aanval van een wasachtig monster met een rode huid.
Er zijn tal van nieuwe lessen te leren om te slagen in Darkest Dungeon 2. De gevechten onderweg tijdens een belegering hebben tijdslimieten: je zult ze onvermijdelijk doorbreken, maar als je meer dan vijf ronden nodig hebt om vijanden te doden, je krijgt geen buit of beloningen, waaronder: Dat zijn kostbare nieuwe meesterschapspunten. Voorbij zijn de niveaus, en in plaats daarvan besteed je hun meesterschap aan het verbeteren van de vaardigheden van het individuele personage in de lodges tussen de regio’s van de nieuwe wereld. Het vermogen om snel gevechten te winnen zonder aanzienlijke schade op te lopen, is nu de sleutel, waardoor veel van de oudere, meer defensieve strategieën die in de Darkest Dungeon floreerden, ongedaan worden gemaakt. Genezende vermogens kunnen meestal maar een paar keer worden gebruikt tijdens een gevecht voordat ze uitgeput zijn. Dit helpt het nauwkeurigheidssysteem te verwijderen: aanvallen worden nu automatisch toegeslagen, tenzij de patch ze een straf geeft.
Tegelijkertijd is stressmanagement belangrijker dan ooit. Je kunt een personage geen tijd meer geven om te herstellen: elk van je vier zal in elk gevecht, elke confrontatie en elk gevecht aanwezig zijn. Ook zij worden opgesloten in de wagen en hebben meningen over waar ze heen moeten en welk pad ze moeten volgen als ze onderweg anderen tegenkomen. Ontmoetingen met groepen vluchtelingen, bevoorradingsbunkers of vijandelijke buitenposten hebben verschillende opties: laat de slimme tacticus een aanval leiden en misschien krijg je de stealth-bonus uit de eerste ronde. Laat de vriendelijke dokter de problemen van de vluchtelingen oplossen en hij zal ze vermoeien, maar de vlam van hoop zal feller schijnen.
De enige monteur die ik niet verkocht, was die iconische fakkel – wat grappig is, want ik hield van de fakkel in de eerste game. Mij laten kiezen wanneer en hoe het spel moeilijker en riskanter wordt, is leuk, en ik mis het deze keer: hoop hoog houden is universeel goed, en loslaten is universeel slecht. Overschakelen naar het spelgebaseerde formaat maakt Darkest Dungeon 2 een beetje willekeurig, wat betekent dat je soms vastloopt en opnieuw moet beginnen, misschien zijn de vaardigheden van sommige nieuwe personages rijker, terwijl je in de originele Darkest Dungeon in ieder geval de verschillende Hamlet upgrades special Je als je hele groep wordt vernietigd door een baas.
Mijn laatste run gaat veel beter dan de vorige. Audrey en Barristan zijn genieën, terwijl Paracelsus en Helion Boudica onafscheidelijke metgezellen zijn, en Boudica vindt Audrey een vriend die hoopt op een betere toekomst. De bonussen voor positieve relaties zijn net zo krachtig: gratis turn-to-turn herstel, springen om aanvallen terug te stuiteren en elkaar aan te moedigen voor extra schade. Ze zijn niet helemaal positief – Audrey is een jaloerse minnaar en Barristan kan het soms weerhouden anderen te bewaken. We zullen zien hoe het gaat.
We zijn net The Sluis binnengegaan, een soort onbekend rioolgebied waarvan de lokale bevolking zei dat het een acroniem was. bid voor ons. Dit is het land van het varkensvolk.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”