2XKO van Riot Games heeft een veelbelovende toekomst – als je bereid bent te wachten

2XKO van Riot Games heeft een veelbelovende toekomst – als je bereid bent te wachten

Vechtspellen hebben de reputatie extreem moeilijk te zijn, veel mentale inspanning te vergen en te voorkomen dat beginners de mechanica gebruiken. Hoewel vechtspellen in de kern niet complexer zijn dan andere genres, hebben veel verschillende vechtspellen geprobeerd gastvrijer te worden voor een breder publiek, terwijl ze tegelijkertijd dezelfde diepgang probeerden te behouden waar topconcurrenten verliefd op worden. De aankomende vechtgame van Riot Games, 2XKO, Het is de nieuwste poging om deze frustraties in evenwicht te brengen.

Officieel bekend als Project L, 2XKO De game werd in oktober 2019 aangekondigd tijdens het 10-jarig jubileum van Riot Games. Het werd aanvankelijk gepromoot als een traditioneel 1v1-vechtspel met kampioenen van Riot Games. League of Legends wezen, 2XKO Uiteindelijk veranderde het in een 2v2-vechter, met de optie om één speler elk personage in het team te laten besturen – iets wat we sindsdien niet meer in het genre hebben gezien. Street Fighter x Tekken Sinds 2012. Een vriend meenemen in een vechtgame betekent niet langer dat je hem of haar onder ogen moet zien; Je krijgt zelfs de kans om hem de kneepjes van het vak te leren door als duo samen te werken.

Met uitzondering van geselecteerde influencers die door Riot waren uitgenodigd om de game uit te proberen in de studio's van het bedrijf, was de game alleen beschikbaar voor toernooideelnemers op geselecteerde evenementen. Elke keer dat 2XKO verscheen, heeft het altijd grote successen geboekt. De game is echter buiten deze persoonlijke evenementen niet beschikbaar geweest voor het grote publiek, maar dat gaat allemaal veranderen. Volgende maand zal de game beschikbaar zijn voor het grote publiek wanneer Riot zijn eerste evenement organiseert. Alfatesten van het online spel In geselecteerde landen van 8 tot 15 augustus.

READ  Miles Morales Platinum Trophy-houders met Freebie

Impressies van het spel

2XKODe grootste triomf van de speler op het gebied van zelfexpressie is het Fuse-systeem. Herinnert ons aan Capcom versus SNK 2In het Groove-systeem veranderen kleppen de manier waarop je speelt door je verschillende vaardigheden te bieden. Er zijn momenteel vijf verschillende Valves (2X, Double Down, Freestyle, Fury en Pulse) en elk maakt een andere speelstijl mogelijk als je de tijd neemt om de fijne kneepjes van elk te begrijpen.

Zelfs als twee spelers precies dezelfde karaktercombinatie kiezen, kan een verandering in de lont hun speelstijl op een radicale manier veranderen.

Ik kreeg eerder dit jaar de kans om een ​​versie van de game te spelen en ik voelde de subtiele verbeteringen die in de nieuwste versie aan de game waren aangebracht. Van het toevoegen van meer visuele elegantie en duidelijkheid aan de gebruikersinterface tot het toevoegen van geheel nieuwe systeemmechanismen zoals de nieuwe beginnersvriendelijke Pulse Fuse, 2XKO Het team heeft de feedback van spelers serieus genomen en werkt voortdurend aan iteraties om het spel verder te verbeteren.

Met dank aan Dylan Ladd

Passende mechanica voor beginners is altijd een onderwerp van discussie in vechtspellen. Terwijl sommige spelers vrezen dat je diepte opoffert voor toegankelijkheid, 2XKO Het weet ruimte te maken voor zowel nieuwkomers als professionals. Spelers die nieuw zijn in vechtgames zullen geweldige momenten kunnen beleven, dankzij het gebrek aan bewegingsinvoer en de nieuwe Pulse Fuse, en professionals kunnen nog steeds combo's uitvoeren met hoge uitvoeringsvereisten en sterke kansen om hun tegenstanders open te stellen.

In een wedstrijd die ik had tegen Shawn “Unconkable” Rivera, de regisseur van het spel, was ik blij toen hij erin slaagde een combo van 40 treffers op mij te krijgen met Iko/Yasu, die volgt op… De lengte van de set is verkort ten opzichte van eerdere versiesEr was ook een periode waarin ik een passerende fout zeven seconden lang moest blokkeren, en beide gevallen laten zien dat er nog steeds mogelijkheden zijn voor degenen die in het spel hebben geïnvesteerd om te proberen die hoogtepunten na te jagen.

Hoewel de game op oppervlakkig niveau duidelijke inspiratie heeft Marvel versus Capcom (Mede vanwege het feit dat dat zo is MVC Veteranen in het team, het ontwikkelingsteam heeft opmerkelijke personages in elke game binnen het genre Schuldige apparatuur En straatvechter Zelfs 3D-vechters houden ervan Tekken.

Toen ik begon te spelen 2XKOIk neigde natuurlijk naar Double Down Fuse, omdat het toestaan ​​van opeenvolgende treffers tussen personages me er veel aan deed denken Marvel versus CapcomUiteindelijk ging ik Freestyle proberen omdat ik vond dat het krachtig was omdat het sterke mogelijkheden voor agressie bood, en uiteindelijk koos ik voor 2X Fuse toen ik meer praktische tijd had in EVO.

De game was ook ongelooflijk evenwichtig als solospeler tegen een team met twee spelers. Toen ik alleen met twee spelers in EVO concurreerde, kon ik nog steeds mijn positie tegen hen vinden en de wedstrijdscore gelijk houden.

Inzichten en filosofieën van ontwikkelaars over 2XKO

Ongeacht de uitdaging 2XKO Tijdens de wedstrijden van het team kreeg ik ook de gelegenheid om met hen te praten over hun ontwerpfilosofie en doelstellingen voor het spel.

Caroline ‘Shivana’ Montano, hoofdontwerper bij Illaoi, deelde de verschillende iteraties die het bedrijf heeft doorlopen om te komen waar het nu is.

“Elawi-geestentest” [her E-ability in League of Legends] “Deze vaardigheid was een integraal onderdeel van haar uitrusting in het begin van de ontwikkelingscyclus, waar ze de ziel uit een tegenstander kon trekken en hem knock-out kon slaan, wat soms resulteerde in een vrolijk kerstfeest met drie man in een spel voor twee spelers”, zegt ze. , lachend om de mogelijkheid. “Uiteindelijk ontdekten we echter dat het niet leuk was om aan de ontvangende kant te staan, dus hebben we dit uiteindelijk geschrapt. We wisten nog steeds dat we de Soul Test van Illaoi wilden behouden omdat het een iconische vaardigheid was, dus uiteindelijk konden we dat om het te verwerken in haar ultieme filmische vaardigheden.”

Monatno sprak ook over de ontwerpdoelen die het team voor elk personage had gesteld. “We willen ervoor zorgen dat elk personage over specifieke hulpmiddelen moet beschikken om specifieke problemen op te lossen”, zegt ze. “Voorheen was Illaoi een beetje zwak tegenover tegenstanders die Retreating Guard gebruikten, wat zwak was bij lage treffers, dus gaven we haar een Down+. S2 die lage treffers maakt.’ ‘Dus als je de juiste lezing kunt geven met de juiste reactie, kun je hun verdediging oproepen.’

De ontwerper van Braum, Steve “UpToSnuff” Bankert, sprak ook over het ontwikkelingsproces van Braum en andere ontwerpfilosofieën.

“We hadden een technisch veeleisender versie van het Braum-pantser, die wat ingewikkelder was om te gebruiken en te bestrijden”, zegt hij. “We hebben lang aan deze versie vastgehouden, maar we hebben dat idee ongeveer een jaar geleden uiteindelijk verlaten, en de speelbare Braum hier is de versie die we vervolgens hebben gekozen.”

Met dank aan Dylan Ladd

Hij besprak ook de filosofie achter de visie van het team. “Ik zie dat ons spel meerdere manieren heeft om het onder de knie te krijgen: jouw vermogen om je bewegingen op het juiste moment te gebruiken, op het juiste moment om hulp te vragen en te weten [Braum’s] “Goede confrontaties, zwakke punten, spelen; aan al deze dingen wennen we”, zegt hij.

“Dit alles zorgt ervoor dat je voorbij de eerste laag komt, zelfs als je samenwerkt met een nieuw iemand; maar als je de personages speelt, [and become] “Naarmate je je meer op je gemak voelt met het spel, zul je je eigen ongebruikelijke momenten vinden die je kunnen helpen. Dit is iets dat spelers zelf zullen ontdekken en maakt deel uit van de schoonheid van een spel dat net zo creatief en experimenteel is als het onze.”

Het moment dat 2XKO geweldig maakt

Het was de meest memorabele ervaring die ik had die deze ontwerpfilosofie tot stand bracht 2XKO De test vond plaats toen ik werd gekoppeld aan een andere persoon in het publiek, die Japans was. Ook al moesten we de taalbarrière overwinnen, toch konden we een gesprek aanknopen.

“Welke karakters vind je leuk?” Ik heb gevraagd.

“Ahri Ilawi.” Hij antwoorde.

“Heb je een zekering die je wilt?” Ik vroeg me af.

“2X of het dubbele van het bedrag.” Zoals hij opmerkte.

Ik lachte en zei: “Nu spreek je mijn taal”, terwijl ik op de knop drukte die bevestigde dat de 2X-klep voor ons allebei aan stond.

Tijdens de wedstrijd konden we snel met elkaar overweg, waardoor we elkaar in staat stelden om in de neutrale positie kansen te vinden om geweldige combinaties uit te voeren. Het is begrijpelijk dat we een paar fouten hebben gemaakt, maar dat is normaal als we samenwerken met iemand die we net hebben ontmoet, en we konden daarna nog steeds meteen de koers corrigeren. We hoefden geen taal te delen om de overwinning te delen.

Ik had ook het genoegen om tegen andere Japanse spelers te spelen, en daarna zijn we Google Translate gaan gebruiken om met elkaar te chatten over onze ervaringen met de 2XKO Share-techniek in het spel.

Gewoon

Via de vertaaltool kon ik met een andere speler delen dat een teamlid me vertelde dat er een functie was in Illaoi's S1 Super, waarbij je je klauwen naar de tegenstander kon bewegen. Ik kon de opwinding voelen die hij voelde toen hij het leerde. In onze wedstrijd kon ik zijn precieze timing gedetailleerder laten zien; Toen kon hij mij onmiddellijk verslaan met dezelfde techniek.

terwijl 2XKO's Het huidige releasevenster is nog ver weg, momenteel gepland voor release in 2025, en elke versie van de game toont de belofte van een vechtgame die niet alleen leuk is om te spelen en op te poetsen, maar ook leuk om samen met een vriend op te lossen. jouw kant.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *