Op 21 september Microsoft kocht ZeniMax Media, de houdstermaatschappij achter Bethesda, voor $ 7,5 miljard. Op dit moment is er niets veranderd. The Elder Scrolls Online “wordt nog steeds ondersteund zoals het was“en Deathloop en GhostWire: Tokyo komen eerst uit op PS5 en pc, zoals oorspronkelijk aangekondigd. Alles blijft zoals het was in videogameland.
Maar je geeft niet zoveel geld uit zonder er iets speciaals voor terug te willen zien, en wat Microsoft ervoor kiest te doen nu het eigenaar is van The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Wolfenstein en Dishonored naast de substantiële verzameling games en series al in zijn zakken zal op zijn zachtst gezegd interessant zijn.
Hier zijn 19 dingen die deze deal mogelijk maakt: enkele serieuze ideeën en andere niet zo serieus. OK, de meeste zijn niet serieus.
1. Zoals duizenden enthousiaste Fallout: New Vegas-fans hebben opgemerkt, betekent dit dat Obsidian en Bethesda onder hetzelfde dak zitten en dat Fallout: New Vegas 2 een mogelijkheid is.
2. Id Software maakt een Halo-spel. Idealiter werd Halo opnieuw ontworpen als een pc-FPS in de stijl van de jaren 90.
3. Brain Fargo voert in feite Interplay opnieuw uit. Fargo richtte Interplay op in 1983, en veel later InXile. Interplay’s studio Black Isle maakte Fallout en Fallout 2, en later richtten veel van de ontwikkelaars Obsidian Entertainment op. Microsoft Studios is op dit moment in feite het Brian Fargo Cinematic Universe.
4. Iemand maakt een vechtpartij in Smash-stijl met personages uit de hele Microverse. (Zo heet het nu.) Stel je voor: Master Chief vecht tegen Corvo vanuit Dishonored. De Skyrim-man die BJ Blazkowicz in elkaar slaat. Dit klinkt eigenlijk vreselijk.
5. De Windows Store en Bethesda-opstartprogramma worden gecombineerd om de slechtste client ooit te maken.
6. Doomguy in Halo.
7. Master Chief in Doom.
8. Doom in MS Word. Een imp wordt de nieuwe Clippy, genaamd Impy. Hij komt tevoorschijn om je te helpen met het schrijven van extreem wrede brieven.
9. Arkane en Double Fine werken samen aan de meest eigenzinnige meeslepende sim ooit. Laat Tim Schafer een diepgaand, systeemgestuurd spel schrijven over gevoelige elektrische gitaren of zoiets. We weten niet wat dit spel zou zijn, maar het zou cool zijn.
10. Een horror-spin-off van Minecraft, geregisseerd door Shinji Mikami.
11. Microsoft Flight Simulator, maar een van de instrumenten in de cockpit is een Mimic van Prey.
12. Fallout 360, Fallout One, Fallout Series X.
13. Bethesda financiert de bouw van echte Fallout-kluizen. Binnen 200 jaar opent iemand er een en vindt een stel gestoorde Todd Howard-klonen. “Todd?” “Teooooodd!”
14. Microsoft Solitaire wordt een CCG: Solitaire Legends.
15. Skype krijgt de kracht van Dishonored’s Heart, zodat je de geheimen kunt leren van de mensen met wie je praat.
16. Cortana, de virtuele Windows-assistent (niet de Halo AI), wordt vervangen door Sheogorath, Prince of Madness.
17. Age of Empires: The Elder Scrolls.
18. The Elder Scrolls: Age of Empires.
19. Het woord “exclusief” wordt nog verwarrender. Het is al verwarrend genoeg wanneer games worden aangekondigd als exclusieve consoles met tijdregeling. Nu Microsoft eigenaar is van een uitgever die exclusiviteitsovereenkomsten met PlayStation heeft gesloten, kunnen we waarschijnlijk uitkijken naar zoiets als “PlayStation en Xbox-app voor pc (bèta) exclusief lancering * (* Komt op een later tijdstip naar Xbox Series X).”
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”